
Kundschafter
Kundschafter sind die Augen und Ohren einer jeden Gang. Egal wo sie sich aufhalten, sie haben es sich zu Eigen gemacht, sich immer unauffällig fortbewegen zu können, sie sind die Meister der Tarnung, denn sie können durch jede Straße gehen, ohne wirklich wahrgenommen zu werden. Doch das ist nicht alles, sie sind wie menschliche Navigationsgeräte, kennen jeden noch so kleinen Winkel in der Stadt, jede Straße, jede Gasse, jeden Verbindungsweg und mitunter sogar das Kanalisationssystem. Verstecke zu finden, die wirklich brauchbar sind, ist eine Kleinigkeit für die Kundschafter.
Deswegen übernehmen sie Aufgaben, die wichtig sind für die weiteren Operationen, die die Gang plant. Gebäude beobachten, sich dort einschleichen, den Bau kennen lernen, Lüftungsschächte und Fluchtwege herausfinden, aufzeichnen und bei den Operationsbesprechungen darlegen, um Fluchtmöglichkeiten zu eröffnen, sollte etwas schief laufen. Kundschafter werden ebenfalls zur Observation von Zielpersonen eingesetzt, sollten diese der Schlüssel einer Aktivität sein, wie potentielle Handlungspartner, was Waffen und Drogen angeht.
Rebell (vorerst max. 3x pro Gang)
Die „ausführende Gewalt“ einer Gang liegt bei den Rebellen. Sie sind wohl diejenigen, mit dem riskantesten Job in der ganzen Gruppe, denn wenn es erstmal losgeht, liegt es letztendlich an ihnen, ob eine Operation erfolgreich durchgeführt wird. Sie sind diejenigen, die den Überfall durchführen, die Bank ausrauben oder den Präsidenten erschießen, wenn das der Plan ist. Sie sind diejenigen, mit denen alles steht oder fällt, denn unterläuft einem von ihnen auch nur der kleinste Fehler heißt es improvisieren! Da nützt auch die beste Planung nichts, sobald auch nur ein Handgriff falsch gelaufen ist, müssen die Rebellen das in Sekundenschnelle ausbaden können und korrigieren, damit nicht alles in die Hose geht.
Und läuft tatsächlich etwas ganz schief, dann sind es zuerst die Rebellen, auf die alles zurückgeführt wird, sie sind im Visier der Polizei, sie werden die ersten sein, die eingebuchtet werden, egal wer bei der Planung noch alles mit drin hing.
Cleaner
Der Name ist so ziemlich Programm, denn die Cleaner sind diejenigen, die die Aufräumarbeiten nach einer Aktion durchführen müssen. Sie sind es, die die Leichen entsorgen, es wie einen Unfall aussehen lassen, oder den toten Körper einfach im Untergrund verschwinden lassen
Sie verwischen die Spuren der eigenen Leute und können je nach Wichtigkeit der Aufgabe auch andere Spuren legen, die etwaige Ermittlungen der Polizei in eine ganz andere Richtung führen. Sie arbeiten jedoch nicht nur nach einer Aufgabe, sondern schon während der Planung. Während die Rebellen bereits Zielgebäude auskundschaften, sind es die Cleaner, die sich in die Überwachungsprogramme und Computer hacken und die Dateien der Überwachungskameras bearbeiten oder sogar löschen, damit es gar nicht erst zu Problemen kommen kann, wenn eine Aktion gelaufen ist.
Schatzmeister (übernimmt automatisch der Anführer, kann wahlweise noch eine andere Tätigkeit ausüben)
Die Aufgabe des Schatzmeisters ist zwar nicht wirklich aufregend, aber die Person, die diese Tätigkeit ausübt, muss vertrauenswürdig sein und trägt eine riesige Verantwortung, denn es geht immerhin um Geld und in den meisten Fällen sind die Summen, von denen wir hier sprechen nicht gerade klein. Der Schatzmeister muss den Überblick über Einnahmen und Ausgaben behalten, Summen bestätigen, die für einen Deal oder eine Aktion benötigt werden, abwägen welche Investitionen sinnvoll sind und ob man die nicht doch noch einmal verschieben könnte.
Der Schatzmeister muss den Anführer ständig auf dem Laufenden halten, vor allem dann, wenn es aussieht, als könnte es mal eng werden. Damit die Gang nicht durch irgendwelche Transaktionen auffliegt, liegt es auch an dem Schatzmeister, zu verschleiern woher bestimmte Gelder kommen und wohin sie geleitet werden. Er muss sämtliche Geldangelegenheiten für Außenstehende nicht nachvollziehbar machen.
Dealer
Die Dealer haben eigentlich ziemliche einfache Aufträge, denn es ist ihre Aufgabe, Ware zu veräußern. Und mit Ware sind vor allem Drogen und Waffen gemeint, die die Gang beschafft. Sie kaufen die Ware ein und verkaufen sie zu höheren Preisen weiter, sie kümmern sich darum, die Nachfrage auf dem Markt zu decken. Es ist ein Geschäft, das niemals in den Stillstand gerät, denn Junkies gibt es an jeder Ecke.
Jedoch decken die modernen Dealer auch einen anderen Bereich ab, sie nehmen Exklusivdeals von anonymen Auftraggebern an. Meistens läuft dies über einen einfachen, zugesteckten Zettel, der dann an den Anführer oder die rechte Hand geleitet wird, die sich um alles weitere kümmern. Diese Exklusivaufträge bestehen aus Sonderaufträgen von einzelnen Privatpersonen, die eventuell jemanden aus dem Weg geräumt haben möchten, oder denen ein Gegenstand von besonderem Wert in ihrem Besitz fehlt.
Bote
Die Kuriere der Gang sind wohl mit die Einzigen, deren Aufgaben eher selten illegal sind, denn sie sind nur Boten, Laufburschen, Lieferanten, wenn man so will. Sie transportieren Ware von A nach B, machen Besorgungen, liefern Bestellungen ab und sammeln Bezahlungen ein. Natürlich sind die Botengänge nicht legal, wenn es um Waffen und Drogen geht, aber oft ist es so, dass die Boten für die Gang einkaufen gehen, Alkohol, Essen, was immer gerade benötigt wird. Auch einfache Handwerksgegenstände gehören dazu, wenn die für eine Aktion benötigt werden. Es ist ja schließlich nichts Verwerfliches daran, einen Hammer im Baumarkt zu kaufen und was hinterher mit dem Hammer gemacht wird, muss ja keiner erfahren.
Die Boten besorgen einfach alles, was gefordert wird.

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